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大友克洋-详介

发表时间:2007-6-12 22:07:44 来源:不详
www.Jumpc.com 2005年9月4日12时9分 来源:JUMPC热情动漫 编辑:cartoon  

大友克洋(Otomo Katsuhiro)


国家: 日本

性别: 男
出生日: 1954年4月14日
读音:OOTOMO KATSUHIRO
星座:白羊
籍贯:日本宫城县登米郡

生平简介:

  如果说宫崎骏是令日本动画迈向世界的先驱,大友克洋就是他的继承者。20 世纪 80 年代至 90 年代,他的作品同宫崎骏一样,受到国际注目。

  1973 年在《漫画 ACTION》发表《枪声》出道。

  1979 年发表喜剧漫画《火球》。

  1983 年凭《童梦》得到“第 4 届日本 SF 大赏”。过往,这个大赏只会颁给科幻小说家,大友克洋成了首位获此名誉的漫画家。

  1982 年,集《童梦》和《Cyber》等作品精华于一身的《Akira》开始在《Younger 漫画》上连载,于 1993 年最终完成了全部 6 卷的故事。其间,无论是美国还是世界各国都对这个通过讽刺喜剧表现社会方方面面的作家十分注意。

  在担任过 1983 年电影《幻魔大战》的角色设计之后,大友与动画制作结缘。1988 年以监督的身份,将《Akira》动画化,打破日本动画纪录,总作画数为 15 万张,花费 10 亿日圆,使用先录音台词,之后再进行制作画面,影片更模拟真人嘴形作画,从背景到道具,无不体现大友克洋“真实性”这一特色,未公映已引起话题。其后,更以 6 国语言在世界各地公映,美国净收入已有一百万美元。在欧美受到很高的评价,并得到了各种电影奖。

  《Memories》的第一作——《由她的思想中产生》于 1980 年在《Younger 漫画》上发表。另两作《最臭兵器》、《大炮之街》是在 Video 上首次发表的作品。1995 年,《Memories》以三部作品的形式作为剧场版公开。其制画和背景的工作都很细致,美丽的画面简直如同真实的一般。大友克洋和两位新晋动画家森本晃司、冈村天斋集体创作了这部 3 个单元的动画集。其中《大炮之街》由大友克洋本人亲自执导,22 分钟的故事,以一个场景一个画面交代,单是拍摄台都要长达 10 米,是动画史上的大胆突破。

  1997 年,大友克洋协助动画的《Perfect Blue》发布,在柏林动画展等众多著名动画展中受到很高的评价。对本片的评价中,最常使用的是“真实”一词。其中平常性与异常性的对比,虚构与现实的交替的幻觉感,可以说是本作品的真正价值。当观看完,解脱了恐怖与幻感的束缚后,在头脑中与肌肤上仍“留有种说不清的感触”,这就是真正的真实性。

  大友克洋表示,他的漫画和其他的有很大的不同。他说:“我的漫画,在人物、背景的细微部分都画得非常真实,动画也延续这个特色。我的作品,不会像一般漫画给人平板的感觉,而是有有深度的空间,产生慑人的真实感。”但作品太真实,大友克洋也意识到未必广为漫、动迷接受,所以他坚持“故事和主角突出,才能吸引读者。”结果,一如他所料,《亚基拉》、《童梦》主角性格突出,带给动、漫画界一个新的视野。

  大友克洋除了创作漫画外,亦有从事插画和广告创作,其中《Kaba》画集,就收录了他出道至 1989 年的作品,部分还未公开过。

  大友自己亲自执导《Steam Boy》,讲述 19 世纪英国少年占士的历险故事,1999 年公映。至于大友的漫画科幻作品《Mega Mix War》,则会在《月刊 Afternoon》连载。


大友克洋年表:

  1979 发表喜剧漫画《火球》。

  1980 《MEMORIES》的第一作《由她的思想中产生》在《YOUNGER漫画》上发表。

  1982 漫画《AKIRA》开始在《YOUNGER漫画》上连载。

  1983 凭漫画《童梦》得到“第4届日本SF大赏”。担任动画电影《幻魔大战》的角色设计。

  1988 剧场动画《AKIRA》中担任原作、脚本、监督、角色、机械设定。

  1991 剧场动画《老人Z》中担任原作、脚本、机械设定。

  1995 剧场动画《MEMORIES》中担任原作、脚本、监督。

  1997 剧场动画《PerfectBlue》中协助监督。

  1999 剧场动画《Spriggan遗迹守护者》中担任总监督、机械设定。

  2001 重拍动画大师手冢治虫的作品《大都会》,任脚本。

  提到日本动漫画史的SF,木城雪户、士郎正宗、大友克洋以及GAINAX的庵野秀明这四个名字是不应遗忘的。有趣的一点是这四位以未来世界为作品时代的大师,有着很多相通的特色———主观上抽象,客观上具象大概是其中最显著的一点了,这也是创作科幻题材作品的一大要素。SF漫画的作者不但画法真实,而且制作一般极其精细,以造成效果强烈的画面印象。大友克洋的漫画版《AKIRA》分镜有如电影,对背景的绘制巨细弥遗,精准的透视,紧凑的连接,造成令人喘不过气的张力。

  大友克洋动画的优秀之处,不可或缺的是符合情境的音乐。一直以来日本的动画片中对于音乐的态度偏于浮华轻丽,随意加入流行通俗乐曲的现象纵然在大师级的作品中也时有发生,大友克洋则试图努力改变这种现象。

  大魄力的场面,精细的背景,超绝的音乐,大友克洋的作品中充满着末世的诡谲和荒诞。然而,无论《AKIRA》的玄学也罢,《世界末日》的神秘也罢,大友克洋的故事,都是松散而零碎的,与其说是不同理念的抗争,不如说是作者本人对于故事的把握有待加强;虽有大场面的制作,但不够系统完整的故事让人感觉纷杂凌乱;对于人文思考和关怀,也因此淹没在超精细的背景之下。正是因为如此,大友克洋的作品,距离经典伟大总是有着一步之隔。

       

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